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三、嘶,你是不是狗子? (第3/8页)
一想,复合了又能怎么样呢?处不来还是处不来。都不是小孩,合不合适,6年的时间已经验证过了。蒋弋苦笑。 也就在创业1年后,蒋弋拿下SG的大单子,遇到难搞的客户任染。 不过经历了昨晚的一番“互诉心肠”,蒋弋自信地认为,自己已经搞定这个毛都没长齐的25岁小孩。 《深渊》制作进行地还算顺利,转眼间距离测试服上线只剩一个月。rou眼可见任染瘦了,黑眼圈要耷拉到地上,脾气也日渐火爆。最近,他一直带着美术团队攻坚,为上线做最后的准备工作,一点儿不能掉链子。 如果说策划创造的是游戏的灵魂,那么美术就是缝皮相的那个。美术的风格和技术能力,直接关系到游戏用户的视觉体验、第一感受。做得好,直接把一波用户圈成死忠粉;做得不好,再好玩的游戏也少了几分体验。任染深谙这一点,所以天天拉着策划和测试,一点点感受、修改、再感受、再修改,说话说得口干舌燥。经常改完了图,抬眼天空已经鱼肚白。 张明月心疼得不得了,吩咐秘书拿项目预算给团队多买些好吃好喝伺候着。这帮做游戏的年轻人,都是玩着游戏长大的,对这一行爱得深沉,熬成僵尸状还能在办公室嘻嘻哈哈。 勇子叼着薯条调笑:“你们看,上天就是不公平。一样熬夜,任染还是这么帅,我等已然糙汉。” 任染不耐烦得翻起上眼皮,嫌弃地看了勇子一眼。 “你脾气这么差,又不爱理人,哪个女孩要跟你谈
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