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第62章 【黄巾之乱剧情更新平衡内容】 (第4/6页)
林寒看到这次大更新的内容,在慢慢吃透它。 这次更新的内容,林林总总多达二十四条,其中不少都是关于平衡设定的调整。 《王朝》华夏区的玩家多达七亿,其中在游戏中活跃的有两三亿,如此庞大的玩家基数,比东汉末年的总人口多十倍,都是可以作战的生力军。 若不开启平衡机制,一旦战斗发生,对注定失败的黄巾阵营而言,简直是灾难。 而且防御体系根本无法支撑如此恐怖的人口。 这样平衡调整,基本将99.999%的玩家,打入到和普通士兵一个等级的战斗力上,就是纯粹让他们当参与游戏的生力军。 即便如此,表现出色的,同样能捞到打量战功,因为实力可以不断增长的。 林寒属于特殊领主范畴,根据平衡机制,他的实力将暴涨十倍。 战斗力暴涨十倍,不是一加一等于二那么简单,这是几何倍数的增长,对普通玩家,几乎是万人敌的姿态。 系统也在限制一些大公会利用现代通讯信息和传播性,去影响战斗的走向,将《王朝》的黄巾剧情,还原回以系统历史人物为主的状态中。 林寒在仔细分析其中的信息。 公告确定黄巾起义必败,
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