碎形_(八)灵魂与数位的混血 首页

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   (八)灵魂与数位的混血 (第5/23页)

年来对如何提升「游乐场」临场感搅尽脑汁;视觉的T验可以尽量做到b真,但人工智能做的「关主」,却对使用者一直起不了真实的「爽度」。

    「游乐场」中,虽然人类总是最後的赢家,但人工智能的「感受」还是让的游戏蒙上一层「感受不够真实」的缺憾。

    这时「关引」和「塔城」不约而同想出用人类来增添「更多复杂互动」的想法,为了留住「用户」,他们在自家创建的「场景」中穿cHa由真人担当的「关主」,其疼痛感亦调升至五个百分b,因为他们承受越真实的痛苦,让玩家知道对方遭受心灵创伤的程度越大,就越能达到「人nVe人」的快意,x1引「用户」投入更多资金挑战关卡。

    於是各种战场上,「服务型」的角sE需求量越来越大,尤其「塔城」创建了新的「世界大战」主题区,祭出更优渥的薪水,要招募大量可接受不断被nVe、Si去又复活的殭屍兵。

    开战之前就知道自己会输的「反派」要懂得隐忍,满足战场上想实现英雄梦的「玩家」,遭受各种战俘式的羞辱和戕害;人前成就「英雄」,人後……就只是个领钱办事的普通人罢了。但就像二十一世纪还有人抢着卖血一样,在这里赚的钱b起那些没得选择的虫子、还有不曾存在於真实世界的虚构怪兽还是来得多,虽然写实并过於残忍,投入战场的人仍是挤破了头。银心也因此决定戴上有重量感的头盔、穿起YIngbaNban的军靴、身背刀铲、水壶,背着刺刀步枪,走入战场。

    玩家不在乎杀的人是谁,也不在乎杀了多少人,他们只想得到最後的胜利。

    但还是有不少「服务型」的角sE後悔,
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