虚拟造物主_第102章 新模式 首页

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   第102章 新模式 (第3/5页)

失败,青鱼公司为此还又开发了一个氪金点,如果在赶路模式中半路失败的话,可以通过氪金插队快速重开一局。

    猛鬼玩家就是像上面说的那样,十五分钟或者三十分钟进来一批,然后在这条荒芜乡道上截杀猎人玩家。

    所以这种游戏模式是玩家很难自己开启的,因为必须要有足够的玩家,宛如奔流的小溪一般冲刷进这个游戏当中,才能够让整个模式有趣起来,否则不管是猎人玩家过多还是猛鬼玩家过多,都会极大的损害赶路模式趣味性。

    因此青鱼公司开发了一套算法,通过申请进行赶路游戏的玩家为基准,确保总是大概有3%到5%的玩家处于等待期间,一但超过这个数值就会新开放一个房间。

    这种算法当然会让不少玩家始终处于等待期,引起不少人跑到官网去抱怨,想要解决排队问题。

    然而青鱼公司很快就拒绝了这些请求,因为这种算法搞出来就是为了确保此时的场景,这是青鱼公司内部已经讨论好的事情。

    倒不是特意要让玩家憋得慌,而是经过分析总结得出,赶路模式必须要有足够的玩家才有趣,一但让赶路模式随意开放房间导致玩家流向分散,其结果就是使得玩家们的游戏趣味降低。

    所以与其让玩家们趣味降低,不如让玩家保持着排队等
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