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鬼校1 (虽然怪物,但是笨蛋美人) (第5/6页)
br> 区别只在于正确教室会比错误教室的存活率大一些。 其实也大不到哪去,求生游戏,进度推到哪,游戏本质上都是要让尽可能多的玩家死。 如此才能强有效地推出胜出者。 但到了时间没进教室,98%概率被“它”抓住,也就等同死的意思。 正确教室要比错误教室藏得更隐秘,难以接近,一群人急匆匆地在楼道里穿梭,一秒,两秒,钟塔里指针移动的声音在整个校园里震荡,绷紧玩家脑子里的神经,时间流逝飞快,这十五分钟在高度紧张里,显得更短暂。 越到后,玩家几乎是疾跑起来。 “为什么教室号码都不对?!” “到底在哪?!” “妈的,别上四楼西边楼梯,那里多了一个台阶!!” “什么叫多了一个台阶?” “啊啊啊啊啊啊!!!” 踩上多余一级台阶的玩家,一脚踩进深渊,身体骤然失重。 只听窗外传来骨骼粉碎的噼里啪啦的声音。 一群玩家慌忙凑在窗口去看,脸色顿时白了。 踩上诡异台阶的玩家,居然摔死在教学楼前方。
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