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开局之前 (第7/17页)
法到【开局】的这段时间利,就是破坏感识的阶段。 此时就需要施法者进行筛选,不同的棋子需要设置不同的感识g涉,这才能凑成所谓的【棋盘】 1 当然所需的棋子数量和种类也是在【开局】之前,提前定义的。 如果在【开局】时,没有凑够预先设置好的棋子数,那麽棋局将无法构成。 且该魔法将进入与【筹备】时间对等的无法再次释放的时间。 也就是所谓的技能CD. 另外,如果棋子在开局前被破坏,或受阻无法步入棋盘,也同样会让魔法将进入CD. 总觉得...是一个条件很苛刻,但实用X却很差的魔法? 因为效果仅仅是将一群人聚到一起而已... 的确没错,这个魔法因为赋予了感识破坏这个违背常理的设定,所以在局限X上还是存在很多要求的。 所以施术者无论是在布置棋子、下达魔法、制定【开局】,还是最後的营造混乱都需要JiNg确的计算。 如何叫棋子不受破坏、设置【棋盘】时会不会存在不可定数、亦或是真的有人可以在最後的【SaO乱】中赢下【棋局】? 1 一切都需要自己动脑去计算,预看... 可能发生的未来。 规定人生的棋子只能遵循自己的私职
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