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第一百四十四章:久违的社死(求订阅) (第4/8页)
2.原型阶段:实现?个游戏原型,发布alpha测试版,以验证和调整预定的?向。 3.发布阶段:发布游戏的beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 4.迭代阶段:完成对beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。 筹建团队已经完成,只有顾枫一个人,这也意味着什么事都得自己来,确定项目的基本方向也很好定,就是非沉迷的恋爱小游戏,受众就是情侣。 确定了概念,还需要实际cao作,这就需要会使用以下这些软件: opengles——opengl长期以来都是?业内2d/3d图形?质表现的标准,它适?于各种设备。opengles提供了在软件应?程序和软件图像引擎间的底层api接?; incredibuild——这个开发?具极?的提升了vs/vbsp;的编译和版本?成速度,有效降低增量构建所需要花费的时间,它主要是采?分布式编译技术,在公司内?可以调?其它计算机的资源进?快速编译。这是开发?员不可多得的?款好?具; vs2013——微软的vs集成开发环境多年来都是游戏制作的基本软件,界?友好,功能齐全,可以极?的提升编码速度和?作流; visuassistx——这是?个插件,引?了强?的编辑功能,完全整合在c ide环境中,可以极?的提升开发?员的?作进程,不过有的ide环境已经整合了这款插
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