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3.先手「起马局」变例 (第8/8页)
大致走法: 己方速成「反g0ng马」阵型 1.马八进七卒3进1 2.Pa0二平四在面对黑首着挺兵压马,坊间一般会走兵三进一成对兵,但笔者认为对兵局变化极多,建议初学者先以「反g0ng马」局作回,以便作初步学习… 3.…..黑方马2进3 如黑改走Pa0二平五立中Pa0,红则未能成「反g0ng马」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风马万用棋形」,此时红则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容 4.马二进三马8进9 1 5.车一平二快速开车,以备在有需要时巡河兑兵车9平8 6.兵三进一通马路卒9进1 7.相七进五车1进1 8.士六进五车1平4 9.车九平六邀兑车4进8吃车 10.士五退六吃车马3进4巡河 11.Pa0八进三捉马马4进3吃兵捉Pa0 12.Pa0八平一吃卒,尽用Pa0子之灵活X…. 小结:双方子均衡,考验运子能力。
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