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【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士 (第3/30页)
●作为生存游戏太简易 这个惊悚RPG游戏的设计本身其实既有趣又有难度,游戏人物多半是不可理喻的疯子,一言不合就发狂攻击,对於相对柔弱的nVX来说确实不利,一般来说若不是让主角身怀绝技,便是往智能高、善於运用策略的路线发展。不料本作是选择让nV主角获得男主角的帮助,照样以武力路线来过关,这不失为一种补足弱势的好方法,但问题是nV主角本身依旧没有帮她增加武力或智力,直接帮她外挂个超强男主角,造成有男主角在时,nV主角毫无用武之地;没有男主角在时,nV主角只会跑,职责分配过於不平衡,进一步导致剧情太过重复,整个故事重复着男主角轻松御敌、nV主角奋力逃跑,敌人是谁根本没差,从头到尾没看过有谁能抵御男主角,nV主角被谁追更是不重要,反正要做的事同样都是跑,如此反覆再三,最後结果就是感到厌倦、无期待感。事实上我在读完灰姑娘世界後,就已经感受到作品透露着强烈的「nV主角绝对不会有事」的气味,当我读完全作更是觉得这个生存游戏像是个主题度假村。 ●作为恋Ai故事没恋Ai 本作类别划分是恐怖惊悚,b赛投稿也是选择幻想组,相信本作的主T是恐怖故事没错,然而我却有种这是恋Ai为主恐怖为辅的错觉,这是因为综观整个作品,nV主角刚开始是难忘旧情而心有Si念,结局时她抛开Si念并走出情伤,还获得了男友候选人,过程中有大量男nV主角相处的描述,看起来非常有恋Ai故事的走向,尤其在恐怖度不足与游戏难度简易的双重影响下,更是明显。撇开类别疑云不谈,单论感情的营造,男nV
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