评文§客从远方来 (永久休栏)_【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士 首页

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   【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士 (第6/30页)

两方面谈:

    一剧情推进力太强

    本作推进力之所以太强,我认为是为了在有限篇幅内平均每个世界一万两千字写完预定的剧情,只好用冲刺飞越的方式达阵。而篇幅「有限」可能是因为参赛时限的压力而设下字数限制,也可能是考量到总T字数,每一关的长度只能分配到某个固定配额。无论如何,若篇幅有限是既定事实,那麽问题就出在剧情安排不该超过负荷量。

    无限流有个麻烦处是每个世界的篇幅不宜差距太大,要如何在同样的篇幅中安排适当的剧情量是个难题,由於本作主T是任务关卡,要删减剧情量势必从任务设定着手,本作的任务我认为白雪公主世界、Ai丽丝世界、蓝胡子世界这三关尚能符合,其余关卡都牵涉到时间※,无法用短篇幅负荷。

    ※灰姑娘世界和综合世界都是活过一定时间,由於我至今仍旧不理解美nV与野兽世界真正解法的设计,在此先依「付出真Ai需要时间」的想法归类。

    二剧情内容没有跟上

    这个部分与上一点要区隔来看,假设本作没有篇幅限制,从现有的剧情安排来检视剧情内容,得到的结果就是「细节不足」。怎样的程度称得上「足够」见仁见智,在此首先以最低标准来讨论──本作的主T是任务关卡,最低限度是要说服读者「主角如何过关」,也就是说现在要讨论的是「过关的细节不足」,具T来说是「过关关键设置太草率」,以下针对过关关键设置情形分别检视:

    1.白雪公主世界

    过关关键:地图

    本关
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