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13、原非自卑了 (第3/5页)
法。对于大多数作者而言,系统不过是一个可以自动修正避免OOC的背景,和许多可以按照原着给出反应的NPC。 作者们还是习惯了结束后,将生成的文字上传到别的平台供人。 那是新人辈出,大神林立的时代,诞生了非常多的优秀作品,直到现在依旧有着不小的受众。 后来,人们把那个h金时代称为“键盘时代”,而使用键盘的从业者,就叫键盘侠。 “键盘时代”的辉煌,沉寂于“T感时代”的兴起。 有一个公司推出了代替键盘录入的T感器,但是制作粗糙,后期改良增加了很多传感点,依旧存在传感不准的情况,甚至因为b文字的字节大,卡顿的时间更长,所以并没有大规模推广。 “T感时代”非常短暂,虽然从科技价值上来说,优于键盘,但并没有对“键盘时代”构成实质X的威胁。“键盘时代”真正的湮灭,是因为睡眠舱的出现。 睡眠舱出现的初衷是服务于网络游戏,虽然前面说得穿书行业挺像那么回事儿似的,但其实穿书行业一直都十分小众,粉丝无论从群T还是经济实力,都不能跟游戏相b。 游戏行业的资本力量是惊人的,有游戏行业如此大的资本推动,睡眠舱的应用很快就推广了。 发现睡眠舱可以很好的应用于穿书,只是一场灵光一现。 既然所有的游戏都只是一个
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