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13、原非自卑了 (第4/5页)
提供世界框架的系统,让使用睡眠舱的游戏者在系统中游戏。那么穿书系统作为一个系统,为什么不可以让使用睡眠舱的穿书者在里面穿书? 事实证明,这个灵光一现成功了。 睡眠舱的投入,降低的穿书从业者的门槛,任何可以坐进睡眠舱的都可以穿书,哪怕是一个植物人,哪怕是一条狗。又提高了穿书的乐趣,穿书不再只是面对屏幕上的小黑字的枯燥无趣,而变成了游戏一样绚烂的场景,有帅哥美nV高山流水祥云彩霞和能够看见的远方。 这就是睡眠舱导致的着名的“爆炸时代”,穿书者爆炸,穿书作品爆炸。 跟有些久远的“键盘时代”不同,“爆炸时代”的年代很近,“爆炸时代”最初涌现的穿书者,现在依旧活跃在行业中,好些都是一线的存在。 开始的时候,还有些老牌的键盘从业者,想要用优秀的键盘技法跟睡眠舱抗衡。 那是一场决斗,世上的浩瀚如烟海,两名穿书者同时穿入同一本书的可能X微乎其微,但那是一场邀约的决斗,所以键盘从业者跟睡眠舱使用者才众目睽睽之下,在同一本书里相遇了。 那是最顶尖的决斗,键盘从业者的手速快得人眼花缭乱,足以媲美最顶尖的电竞选手,在如此高的手速下打出来的每一句话却都让人忍不住反复回味不断捧读。 最后,键盘从业者赢了,但是键盘输了。 观众们在
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